TI13刚刚落幕,让我们回顾一下历届TI的英雄平均血量,管中窥豹,观察DOTA2这十余年的发展。
从大趋势来说,DOTA2的数值一直在增长。
直观来看,比赛结束时的平均英雄血量从TI2的1483最高涨到了TI12的2853,将近翻倍。曾经1000血出头的辅助像是对方大哥的碗中餐,而现在只需要简单堆砌两三个护腕,很多辅助的血量就不逊色于一些敏核智力核。
“平均每秒生命”这一数据是假设所有英雄开场生命值均为0点,到比赛结束时每秒平均最大生命值的变化,此项数据可以排除游戏时长的影响,可靠性更强。可以看出,TI13在护腕改动的加持下,即使平均游戏时长近10届中最短,所选的核心也大多是远程核心,而不像TI12是人手龙心的肉核冲脸版本,平均每秒生命也较TI12大幅提升。
从版本角度看,每点力量提供的生命值也是这一变化的底层原因。较TI2相比,每点力量提供的生命提升了15.79%,加上天赋树中存在生命值天赋,还有版本更新中的全英雄力量增长上调(如7.06版本所有英雄的力量成长均增加0.3),以及全才英雄出现,地图变大导致刷钱效率提升等因素,共同促成了DOTA2的新数据。
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